Цифровізація музичного мистецтва в медіакультурі: трансформація форм презентації

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31318/2414-052X.1(70).2026.361905

Ключові слова:

музичне мистецтво, цифровізація, медіа-культура, платформізація, віртуальний концерт, інтерактивність, цифрові архіви

Анотація

Розглянуто цифровізацію музичного мистецтва як одну з визначальних тенденцій сучасної медіа-культури. Визначено, що цифрові технології змінюють не лише канали поширення музики, а й самі режими її культурного існування, зокрема способи репрезентації, моделі взаємодії з аудиторією, уявлення про присутність, автентичність і пам’ять. З’ясовано яким чином платформізація, стрімінгові сервіси, ігрові середовища, AR/VR-рішення та цифрові архіви перебудовують музичний досвід у медійному просторі. Доведено, що цифровізація музичного мистецтва не зводиться до технічного перенесення виконання в онлайн-формат. Встановлено, що цифрове середовище формує нову інфраструктуру музичної присутності, у межах якої звук, зображення, інтерфейс, алгоритм і користувацька реакція утворюють єдиний медіальний комплекс. Виявлено, що сучасний слухач дедалі частіше виступає не лише реципієнтом, а й навігатором, інтерпретатором, коментатором і співучасником циркуляції музичного контенту. Простежено зсув від сценічної моделі до програмованого аудіовізуального середовища, у якому музика поєднується з гейміфікацією, аватарною репрезентацією та інтерактивною візуальністю на прикладі віртуальних концертів у Fortnite та Roblox. Висвітлено український контекст цифровізації музичного мистецтва, пов’язаний не лише з публічною презентацією, а й зі збереженням музичної спадщини, архівуванням, проблемами авторського права, інфраструктурною нерівністю та відсутністю цілісної координаційної стратегії. Зроблено висновок, що цифрова медіакультура не скасовує значення живого виконання, проте суттєво змінює критерії доступності, участі та культурної легітимації музики. Окреслено перспективи подальших розвідок, які доцільно доцільно спрямувати на: уніфікацію метрик цифрової музичної участі, аналіз алгоритмічного впливу на музичну видимість, вивчення аудиторної поведінки в різних середовищах та розроблення моделей сталого цифрового збереження української музичної спадщини

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Посилання

Antipina, I., 2024. Musical heritage ofukraine during digital technology epoch: trends and innovations [Muzychna spadshchyna Ukrainy v epokhu tsyfrovykh tekhnolohii: tendentsii ta innovatsii]. Chasopys Natsionalnoi muzychnoi akademii Ukrainy imeni P. I. Chaikovskoho, 4(65), pp.7–24. https://doi.org/10.31318/2414-052X.4(65).2024.324587

Ariana Grande steps into the metaverse as the headliner for Fortnite’s Rift Tour, 2021. Epic Games, [online]. Available at: <https://www.epicgames.com/site/en-US/news/ariana-grande-stepsinto-the-metaverse-as-the-headliner-for-fortnites-rift-tour> [accessed: 19 November 2025].

Colotti, C., 2021. A review of contemporary practices incorporating digital technologies with live classical music. In R. Hepworth-Sawyer, J. Paterson, R. Toulson, eds., Innovation in music. London: Routledge, pp.273–289. https://doi.org/10.4324/9780429345388

Fraser, T., Crooke, A. H. D. and Davidson, J. W., 2021. "Music has no borders": an exploratory study of audience engagement with YouTube music broadcasts during COVID-19 lockdown, 2020. Frontiers in Psychology, 12, pp.1–17. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.643893

Gomes, G., Conte, T., Castro, T. and Gadelha, B., 2023. Engagement, participation, and liveness: Understanding audience interaction in technology-based events. In: Proceedings of the 25th International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS 2023), Prague, Czech Republic, April 24-26 2023. Setúbal: Science and Technology Publications Lda (Vol. 2, pp.264–275). https://doi.org/10.5220/0011848600003467

Goslin, A., 2020. Fortnite’s Travis Scott event drew over 27 million players. Polygon, [online]. Available at: <https://www.polygon.com/fortnite/2020/4/24/21235017/fortnite-travis-scottevent-concert-astronomical-12-3-million-concurrent-players-record/> [accessed: 20 November 2025].

Kastrenakes, J., 2020. Lil Nas X’s Roblox concert was attended 33 million times. The Verge, [online]. Available at: <https://www.theverge.com/2020/11/16/21570454/lil-nas-x-roblox-concert-33-million-views> [accessed: 20 November 2025].

Lim, C. K. N. and Zhang, M., 2023. Chinese national music platformisation: a systematic review. Heliyon, 9(11), pp.1–10. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e22304

Morris, J. W., 2020. Music platforms and the optimization of culture. Social Media + Society, 6(3), pp.1–10. https://doi.org/10.1177/2056305120940690

Turchet, L., 2023. Musical metaverse: Vision, opportunities, and challenges. Personal and Ubiquitous Computing, 27(5), pp.1811–1827. https://doi.org/10.1007/s00779-023-01708-1

Wald-Fuhrmann, M., Egermann, H., Czepiel, A., O’Neill, K., Weining, C., Meier, D., Tschacher, W., Uhde, F., Toelle, J. and Tröndle, M., 2021. Music listening in classical concerts: theory, literature review, and research program. Frontiers in Psychology, 12, pp.1–14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.638783

Yung, R., Le, T. H., Moyle, B. and Arcodia, C., 2022. Towards a typology of virtual events. Tourism Management, 92, pp.1–8. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2022.104560

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-02-12

Як цитувати

Скорик, А., & Антіпіна, І. (2026). Цифровізація музичного мистецтва в медіакультурі: трансформація форм презентації. Часопис Національної музичної академії України ім.П.І.Чайковського, (1(70), 23–37. https://doi.org/10.31318/2414-052X.1(70).2026.361905

Номер

Розділ

КУЛЬТУРОЛОГІЯ